玩抗战医生的不平衡处的分析
最近我试了一下,所谓的攻击力的加点根本不是按所属的类型来算的,而是根据你拿的武器。
也就是说,不管你是力量型也好,机敏或者知识型也罢,只要你拿什么武器,就要按武器所需求的加点方式来加点长攻击力。对于刀手来说,武器只有大刀,加力量穿衣服加攻击力都行,枪手的红缨枪、步枪也是*加敏捷来长攻击力的,特种兵和投弹手我就不说了,现在主要说说医生,医生的武器技能是手枪,但是我不知道BD是怎么设计的,手枪的攻击力居然是*加敏长的,但是穿衣服加知识又占了很大的点数,导致于医生为了穿衣服要狂加知识,要长攻击力又要加敏,结果是造成医生攻击力巨低,而不象别的职业一样,主要加点方向只有1个,也许有人还要说,医生可以玩手榴弹,但是你考虑到没有,投弹手有手榴弹武器的技能加成,医生只有手枪武器的技能加成,玩手榴弹照样攻击力低,结果就造成医生那里也不能去,只能跟着别人屁股后面混混,加加血,自己想单独练练就不可能了,不信的话你们可以去试试。









