上文重要观点
1投掷手配点以提高自身体制和精力上限为重要参考,攻击输出视同等级刀手攻击输出而定(并算入装备加成)
投手刷副本,笑死小**
这个想法不仅仅是投手,估计连GM都有,建立在一大堆建议加智力配合精力,外加其他属性一点点仅仅为了穿装备的加点方式,使得投掷手普遍在游戏中吃不开,看看现今游戏中此类职业的数量就知道。
在这里,笔者将投掷手重新定位,此类职业应当是具有比较高的攻击力,普通生存力以及超强团击力的职业。为什么需要亚高攻击力?为了避免副本状态下吸引过多仇恨。为什么具有普通生存力?是为了副本中不在脆弱(笔者认为其生存力在使用技能时起码应当相当于同等级特种兵的生存能力。最后的超强团击力很好理解,全小队战斗的普高输出都应当由投弹手来担任,1:1我们比不过刀手,但我们触发技能能让灭怪速度成为刀手的噩梦。(不是指我们加不到这高攻击的能力,而是我们不高兴加到那个程度)
罗嗦了那么多,进入正文
前提,本人乃高生存能力的投掷手,以三间房副本难度为典型进行解说:
1.进入的首要重点是机器和网络不卡,这点办不到谁说*作都白费,谁谈加点都浪费。
2.进入时首先带3种适应级别手雷,绿,蓝,紫 为什么带3种?因为你需要适应最高攻击输出的刀手的攻击,这点值得注意,事先一定要查看刀手装备和刀手攻击能力,最好让刀手主动和你说,长期组队嘛。这个是为了用适应刀手的手榴弹,请记住,攻击必须控制在亚刀手攻击的基础上,除了那些很自信想让怪围了你的人。当然,最高攻击输出的紫雷是为了3间房中2个BOSS准备的,这时候无所谓控制仇恨,当然是放所有能攻击的技能啦。
3.守护者的责任,作为高生存的投掷手,其责任不在消灭敌人的多少,而是在控制三间房中敌人冲锋的火力点,很多刀手的*作都会不自觉地使医生的仇恨增加,这种增加显然是人为的,而刀手主动击,抢手射伤和特种兵晕眩都只能控制单兵,且需要迅速反应和精准*作,但攻击医生的往往不止那么1-2个小兔崽子,投掷的伟大就在于此,冲到医务兵身边一个群,医务兵都不用跑,继续给刀滋润着,仇恨就吸引过来了,外加投掷自己生存能力的提高,更不担心那么几个半血的小**了。
4.烟雾弹技能外加回血回蓝技能与存经验并用,由于40级再出N秒天神(就是天降神兵,怎么打都不死的那个流氓技能)于是在三间房中,投掷必须首先满足烟雾弹和血量,至于蓝量其实是和队伍的阵型,攻击的节奏而定。但有一点肯定,在存满投掷手心目中的经验之后,投掷手必须多存2级别经验,那是为了应急,如果阵型散乱到医生到处跑得情况,投掷应当承担起5-10分钟左右4-6个怪的仇恨,其中升级回满血无疑是最有效和最保命的措施。
力量没有绝对,控制才是致胜之道。
投掷对于副本,重要的在于在情况失控,*作失误的时候,能作为队伍主要被打击火力点而存在,保护队伍不被团灭,让医生和刀枪手能重新组织起阵型。投掷手是唯一一个能用自己的牺牲换来时间给队友的职业,当然,牺牲几乎是不可避免的。
相信自己的朋友们,不会每次都失误,不会每次都乱阵型。熟悉了都会好,而你需要以死付出的机会,并不多,所以,最初的那几次英雄,就让投掷手来承担吧(还记得那个最伟大的爆破工兵不——董存瑞)
手断了,下次再写野外练级法
投掷手,作为一个高攻击低防御的职业,以及其低劣的生存和不太实用的技能总被大家忽略。在这里,我介绍一下自己作为投掷手的经验。
首先,作为投掷手应当清楚自己所处的地位,那就是高功低防,在这种牺牲了防御的情况下,猛加智力和精力以达到最高攻击的目标纵然没错,但希望各位了解,那样的高攻击力无论是在PK中与平时战斗中都不占明显优势。
于是,就出现了我的加法,以体质,智力,精力三者并重,并以体制和精力为优先,以体制1智力2精力2的方式加点(当然 配敏穿衣服也是必要的)很多投掷手会马上反应说,那连攻击高的特色也丧失了啊。
各位看官请稍安勿躁,因为在30级之前,无数洗点,我当然不反对各位追求纯高攻击输出,当然,很快你部分赞同我的说法。









