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刀手的个人人物属性加点分析
2007年08月08日 16:06:57           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:

  练了几天的刀手,现在说一下我的属性加点。

  起初刀手在人物属性上加点不用说了,以前已经有人说了,我就简单说了:

  力量:是影响所有职业的近战物理伤害和近战命中(主要的要多加点,对刀手来说是在好不过的属性了,毕竟刀手是近战的。)

  机敏:是影响所有职业的远程物理伤害和远程命中,对非物理伤害无影响。并影响所有职业的物理防御和闪避能力。(这个不建议多加,因为是对那些枪手有用的对我们没什么用,不过你向加防御的话,可以加我是没加因为要防御,我在装备上已经加好了)

  体质:影响所有职业的生命值上限。(这个不用说了,一定要加多不管什么职业都是一样的,这克是血啊!)

  精力:影响所有职业的精力值上限。(大家也要多加,毕竟在后期主要打怪是要用技能的,到时省得没法用技能)

  知识:影响所有职业的投掷物理伤害。(这个对咱们没什么用,它是对那些投掷手用的技能有好处,除非你也想扔石头玩)

  指挥:影响玩家能够就任的军职。(这个我不太清楚我还没军职,不知道有什么用)

  活力:影响角色能够进行生活技能的次数,以及角色能够使用公聊,军队聊天的次数。(可能是影响生活技能的吧!)

  总之对刀手来说,力、替、精这三个绝对是要仔细加的。大家可以在前期多加力和体,因为在10级以前能用的技能非常的少,就那两个技能用了还要有冷却的时间,你用一下技能打那点血用刀多砍几下不就出来了吗,我一般都是直接用刀砍的。在后期可主要加体和精,我一般就会用技能来打怪,非常的浪费蓝大家记得要多买药。

游戏截图
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