抗战: 再谈玩家的轻松与《抗战》的“钱”途

作者: 煙雨江南2006年08月31日 10:18:51我要投稿专区首页

   (自从8月12日发过一次关于《抗战》第一次封测的感受之后,几乎很久没谈游戏看法了,因为除了前段游戏太卡太卡之外,更关键的是玩得太累太累。现在看到论坛上人越来越少,离去的人越来越多,所以又免不了说上几句。)

    还是那句话:“玩家的轻松与快乐就是《抗战》的"钱"途!”可是《抗战》还是这样,越玩越累,比玩哪个游戏都累,所以我也没想打算写什么告别帖,也没打算再提什么意见,想默默的看《抗战》的走向。看到宝德在更新,在修改,可是就是没有让玩家轻松的企划!

    就说下最累的地方吧,宝德知道玩家最累的在什么地方吗?就是无论哪一种职业都太脆弱!都弱不禁风的,一吹就倒!宝德说,怪物的攻击速度调低了,可是我们根本感觉不出;说怪物攻击伤害提高了,倒是实实在在。即使是几个玩家组队打一些平级怪或略高级的怪,也经常挂甚至灭团!即使你比怪物高上5~6级、7~8级,照样狂掉血,一旦群殴马上就挂!至于挑战同等级的小BOSS,更是要实行人海战术!一旦挂回来玩家就兴趣索然了,如果连续挂几次,那就更郁闷,索性不玩了!玩游戏这么累,想必以后能经常通宵游戏兴趣不减的玩家很少吧?这倒是响应了国家提出的防沉迷系统,但是从另一个角度也可以看出游戏的吸引力。估计这么累的网游确实不多。所以要留玩家要靠游戏本身,要赶走玩家也是游戏本身。

    很多比较容易的人性化操作都没修改,像用快捷键锁定怪物、像大地图玩家一键到终点……等设定都迟迟不见推出。虽然这些功能倒不是决定因素,而且以后可以修改,但是前面说的整个打怪练级的累怎么办?至于钱太少倒不是我要说的,尽管很多玩家提到了这个问题,我想这是宝德留给以后决定是收费运行游戏还是免费只收增值服务费运行游戏的有意设定。

    游戏还有很多累人的地方,不知道宝德自己知道不知道。如果还不知道的话,希望你们换一种玩法,就是千万别把自己的游戏当作自己的文章、当作自己的孩子来看,那样只会觉得越看越好,不如当作别人的文章别人的孩子来看吧,这样才会收益无穷。

 

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