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抗战: 小议抗战的真实性和网游的艺术效果
作者: 拼了吧!!!2006年08月27日 23:44:25【我要投稿】 【专区首页】
看了8个小时的抗战官方网站,累死了。。
其实我和绝大多数等待内測的玩家一样,我也想象着抗战的壮观战斗场面,都想得热血沸腾了,由于晚生了60年,错过了史上最惨烈悲壮的卫国战争,而今却被共青团委和BD联手,做出了《抗战》这款网游,让我们这些享受着和平,却不能经历无数先烈用生命换取和平时的真实战争场面的年轻一代可以圆一次梦,圆一次抛洒热血,保家卫国的梦!同时,还能以最真实的第一人称去回顾历史,学习历史,这比教科书上枯燥的地名和数字要强何止百倍!再次谢谢了!!!
看了众多的帖子和跟贴,也就难免有些想法,在此提出,大家一起评说!
1.历史就是历史,游戏就是游戏,要将这严肃和活泼的两个不同概念很好的融合,并具有可玩性,还要满足商业运营的苛刻条件,无疑是一个巨大的挑战,大家仔细想象一下就会发现,我就不多举例了,所以,故且蠹夷托牡却±诽獠氖茄纤嗟模芏嗤婕叶际浅遄趴拐降奶獠亩矗琍K是万万不能有的,无论什么原因,都不能有这种东西存在,暴力就是暴力,说什么切磋都是幌子!PK就是武力炫耀,就是以暴取乐,相信BD是不会犯这种低级错误的,满足少部分好斗的玩家,而伤了大多数玩家的民族感情!
2.看了进入过封测的玩家很多帖子,不知道是不是没有进行大的,有效的和有组织的歼灭战,很多帖子都是很初级的练级,没有看到什么正面激烈的冲突,所以第一印象是没有多少特色,但愿游戏不是大话西游或传奇世界的翻版,否则,是没有多少人愿意在这里面耗费光阴的!
3.这个问题放在最后,也是最重要的:我们没有经历过真实的抗战,所以希望能在游戏中体会到,而官方也为真实的还原当年的情景而做了大量的努力,在此先说声“辛苦了”!不过据封测玩家说:手枪和土地雷威力差不多,价格也差不多,4圆钱250个。。。不会真的是二百五吧?当初抗战如此艰苦,就是国军也没有这么富裕吧?而且一把手枪可以装30发子弹,要好几个手雷才炸死一个鬼子,一个人的背包可以放下数十挺机枪。。。。这些连最基本的战争常识都不要的游戏,怎么能体现当年战争的真实?怎么让我们体会到“艰苦卓绝”的含义?而且不断的杀鬼子升级又违背了最基本的真实:当年独自一人能杀3.5个鬼子的游击队员就是英雄了,而游戏中的小兵却要杀N个鬼子才算入门,这还有什么真实可言?我们可是付出了3000多万军民的生命,才消灭了区区百万的日本军队!这样的游戏设计会让更多的青少年感觉到踏平日本简直就是轻而易举的事,何来教育意义?又如何能体现日本当年的凶残和军事的强大,以及我方抗战的艰苦和胜利的来之不易?
建议:取消简单枯燥的杀鬼子升级,简单的改动就是调高鬼子的整体能力,攻击防御灵敏度等等,不需要改变主要系统。10级以前根本就不能单独消灭一个鬼子,而要组队行动,升级主要靠做任务来提升!而且任务可以重复做,并且将任务的范围扩大,让玩家有更多的时间熟悉地图和游戏环境。还可以加进小兵进城为八路军刺探军情,传递情报,购买药物,和汉**特务斗智等内容,让玩家有机会提前见到高级别鬼子,为将来的战争做准备!这也符合当时的历史环境。
这是一款历史题材的具有教育和学习意义的网游,不能也不该以商业盈利为主要目的,更不能打着红色网游的招牌来伤害青少年玩家的爱国热情!如果这款游戏做好了,盈利是肯定的!而这当中的好字应该是什么含义,相信BD人也已经有了深刻的理解,技术性的东西你们最清楚,就不容我多罗嗦了,要做就做到最好,否则就不要做了!我们期待着一款真正的国产精品网游尽快出现在我们眼前!
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